やることをまとめる。 ・敵の一元化をさらに言及 ・フレームの作成(ドット絵と画面に反映) ・TIME減少処理 ・敵破壊時のスコア加算処理(敵ごとのポイント及びCOMBOへの反映) ・COMBO処理(連鎖時のかけ率の考察) ・プレイヤー残機処理及びGAMEOVER処理 …
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