2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧
ぐったりと、へたれていた。 ぐたー。
空中のブロックをクリックできて、なおかつ、Windowsのエラーが出るという不具合をぶらさんから教えてもらったので、修繕。 どういう症状なのかを特定できたので、潰すことができた、ぶらさんありがとー。 ポインタが、不明瞭な位置を指していたのかも……。 …
もうちょっとだけ、いじってみよう。 メニューから、レベル選択可能に。 パイプをアニメーション。
豆腐コンに、なんとか間に合った!!! 強引に作り終えたよ……ふう。 ギリギリすぎて、全然デバッグをしていないや。 バグが出たら、すみません……。
だめだ、ゲーム間に合わないかも。 あとちょっとなのに……、無念。
今のところ……。 △ドット絵の充実 ×ゲーム画面に、スコアなどを付加 ○ゲームオーバーの作成 ×ランクイン時の処理 △メニューの作成 ×レベルの調整 ×現状の重いであるのを軽減(リファクタリング) だめすぎる……。 以下、レベル調整の為の覚書。 Lev-Mis-Lne-Sp…
テンションが下がりまくりなので、やるべきことを箇条書きしておこう……。 ・ドット絵の充実 ・ゲーム画面に、スコアなどを付加 ・ゲームオーバーの作成 ・ランクイン時の処理 ・メニューの作成 ・レベルの調整 ・現状の重いであるのを軽減(リファクタリング…
piscollaで投稿されたqSEtさんの曲をいじってみた。 ブレイクビーツっぽくしようかと思ったけど、3/4拍子はテンポとるの難しいね……うーん。 あ、そもそも、ブレイクビーツは4/4拍子前提だったっけ……ま、いっか。 ゲームのドット絵を少しいじる。 ゲーム画面…
ゲーム用のドット絵を描いていた……うまくならない、めげる。 ぶらさんにゲームの曲を作ってもらった〜、いえい。 絵師のぶらさんが曲を作って、 オレが絵を描いてるという……。 間に合うかなー。 未だにゲームオーバーとか、オープニングに手を付けていない。…
web拍手のメッセージどうもありがとうございます! でも、了承を取らずに名前まで載せるのは、大変失礼なことだと勝手に思ってしまっているので、あえて、名前を伏せておきます……ごめんなさい。 そもそも、引用という形で、いただいたメッセージを公表するの…
やっと、遊べるレベルまで到達……ふう、長かった。 アラく作りすぎた……今から、細かいところを潰してゆく。 メニュー画面や、ゲームオーバー画面とかをそろそろ作ろう〜。 繕う。
新しいゲーム。 二つ目の山場、できたと思いきやできていなかった個所を修正……。 デバッグデバッグ! いまだにゲーム名が固まってないけど、まあオープニング画面作る時でいいやと割り切る。 そして、三つ目の山場に四苦八苦。 モチベーションを上げるために…
山場の二つ目をクリア。 ブロックを32*32にしていたけど、でかすぎかと思い、 16*16にしたけど、小さすぎてクリックしづらい……あわわ。 ということで、24*24にしようかと。 セルがズレるので、バランスをとるのが、むずくなるけどね……しかたがない。
ゲーム開発できなかった……。 まあ、明日から三連休。 まとまった時間が取れるので、じっくりと作る……予定だお。
ぶらさんとチャットしながら、ゲーム開発……。 集中して開発に充てられる時間は、2時間程度……ああ、もっと、時間がほすい〜。 保水。 ぷはー、麦茶うめー。 紙面でゲームを設計したけど、あまりあてにならなかった。 かなしい。
一つ目の山場を乗り越えた。 あと、二つの越えるべき山場があるよ。 ばんがる。 短時間で作るゲームだから、単純かもしれない……。 まあ、きっと、完成させることに意味ガール。
おあしすさん、あむさんが、更新停止をしている……あわあわ。 でも、いろいろな事情があるので、あれこれ言っちゃいけないものだよね。 かにさんが、サイトとXIIIを紹介してくれていた! ありがとうございます。 こちらから、勝手にリンク張ったのに……どうも…
エディタのリファクタリングしてた。 でも、リファクタリングの常として、動きが変わってない件……あわわ。 一時間、一度もコンパイルを通さずに、引数のバランスの悪いところを全部書き換えて、 いざコンパイル! して、動作確認したら、Windowsエラーが出て…
『スウィーニー・トッド フリート街の悪魔の理髪師』をDVDで観たよ。 こわーい。 ホラー小説をたまに書いているけど、怖いの苦手なんだよね。>< でも、面白かった、えへ。
骨格を作っていた。 白黒赤のベタ塗りのままで作っている。 ゆくゆく、画像で挿げ替える予定。 当初の計画のゲームのままじゃ無理がありそう。 二転三転しそう。 理想。 死相。 あと、OSデスクを組み立てて設置。 パソコンを載せた。 わーい。綺麗にまとま…
ゲーム開発頑張るぞー!!! と、ぶらさんに宣言しながら、寝た。
sansuido.jes.jpが復活したよ! http://sansuido.jes.jp/ 北半球様どうもありがとー。 sansuidoの綴り間違えていて、sasuidoになってたらしいぜ。www なんて罠。wwwwwwwwww 自宅サーバが電源が落ちたりと不安定なので、 mp3保管庫のミラー(あ…
時間が無いんで、LuXのマップエディタを改造して、シムシティーみたいなシュミレーションゲームを作ろうかな……と、へちまの花さんに言ったら、怒られた。 「折角作るのに、オリジナルのルールじゃないなら意味無いじゃん」 確かに……ということで、会社からの…
typeとfuncとkeyの何が違うのか。 ・keyは、グラフィックキー。 imageフォルダ内に入れた画像BMP,JPG,JPEG,PNG,DDS,ARGB,TGAファイルの 拡張子を取り除いたファイル名を指定する。 imageフォルダにファイルを入れると、新規時にクリックした際プルダウンして…
エディタ。 昨日、ぶらさんに見せたり、 今日、へちまの花さんにアドバイスをもらったりした。 qSEtさんにも見てもらえたようでうれしい〜。 チップの配置は、上書きにしたらどうかと言われた。 消しゴムを使うのが、結構手間かもしれない、確かに……。 あと…
新規時のウィザード →○でけた、やっとでけた! func選択ウィンドウ整備 →×どうしよう、あせあせ 画像key選択ウィンドウの整備 →△新規時のウィザード内ででけた プルダウン 縮小マップの作成 →×うーん、どうしよう、あせあせ ウィンドウの大きさの変更 →△新規…
ということで、投下しますた。 興味ある方は、右上のweb拍手ボタンからどうぞ。 エディタに時間をかけすぎて、SAMECUBE2が次のとうふコンに間に合わなくなった……。 代わりに、何かを作ろう。 何かを……ね。
バグがああああああああバグがあああああああああああ。 バグが、山のようだ。
piscolla!のチャットにて、アクションゲーミニコンが開催されるみたい! 楽しみ〜。 参加させてもらいたいけど……めっきり作曲していないなあ。 新曲作りたいー。 がんばるばんがる。
あとちょっと。 日曜日には、保存機能実装版を公開できそう。 時間かかりすぎ……すみません。