2008-01-01から1年間の記事一覧

ナナメ移動の実装

インフルエンザで吹っ切れたので、 横スクロールアクションゲームを作り始めた。よ。 以前、HEART BREAKERを作ったが、 今回のは、もっときっちりとしたものを作ろうと心掛ける。 当たり判定をさらに掘り下げて、ベクトルの外積を取り入れた。 ベクトルを使…

爆弾太平記

インフルエンザからようやく回復。 タミフルで自殺する人の心境がちょっとわかった。 インフルエンザにかかって、高熱になると、 視野が狭くなって、閉塞感に襲われて、厭世的になっちゃうのかもね。 あは。 インフルエンザで横になっているときに、 爆弾太…

……

やまはらは いんふるえんざに なった 生まれて初めて、インフルエンザにかかった。 40度の熱が出た。 病院に行って、お薬をもらう。 世間をにぎわせたタミフルをもらって飲んだ。 普通のカプセルに入っているんだね。 ごくり。 でも、まだなおらない。

帰宅

大阪から帰宅。 ふるぼっこ……。 やまはらは はいに なった ということで、そろそろゲームを作りはじめるぜ。 ウェええうぇえうぇうぇうぇうぇうぇw

姉の結婚

本日、姉の結婚式だった。 おめでとう! ってここでいっても、姉はオレのサイトを知らない。 えへ。 明日、明後日で、大阪出張。 先方三十人位の前で二日連続でシステムのプレゼン。 この出張が終われば楽になる……はず。 とはいえ、システムの実稼働は来年一…

……

次ゲの骨格を作ってた。 ここから、どういうゲームにするか考えよう。 ってところ。

……

電車が止まって帰宅が遅くなったので、曲を作れなかった……無念。 って、何か遅刻の言い訳みたいだね。 えへ。

七曲目

http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081209.ptcop 15、16日の泊まりがけの大阪出張で、 仕事がひと段落するので、17日から帰宅時間にゆとりができる。 ので、ゲームを作りだしたい〜。 ゲーム製作が始まったら、毎日の曲制作をやめる。

六曲目

http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081207.ptcopぴあの〜。 前奏とか、ピアノソロとかいろいろつければ長くできそう。 と思いつつも、短くなってしまった……。 明日は、大阪出張なので、曲を投稿できないのが濃厚。 ストックは常にゼロ……。

五曲目

仕事に疲れて寝てしまったけど、何とかしてみた。http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081206.ptcop

四曲目……

忘年会から帰ってきて、一服ついでに、一曲。 うきゃうきゃ何とか出来た。http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081205.ptcop あむさんから感想いただいて嬉しい〜。 まりんばまりんば!

うーん……

帰宅したのが22時半。 飯食べてお風呂入って、24時近く。 よし作るぞー、と思いしいしい、PCの電源つけたら、スキャンデスク。 ちょ。www 曲作れなかった……無念。 明日(金曜日)は、会社の忘年会。 ので、曲作る余裕なさそうだな……。 来週、月曜日の大阪…

うは……

ディスクスキャンがかかって作っていた曲がぶっ壊れた……。

一枚目

次ゲ用ドット絵、タンク。 虫が、何だかひどく不評だったみたいで……ひたすら練習しないとね。>< 今度はカラーだよお。

三曲目

http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081202.ptcopデットリーダンス。 相変わらず、短音ループ……えへへ。

二曲目

http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081201.ptcop 何とか出来た。

一曲目

http://sansuido.jes.jp/pxtone/20081130.ptcop

一日一曲

リハビリのために、一日一曲〜。 目標は、今年一杯。 作曲ツールは、すべてピストンコラージュで。 仕事が多忙で無理な日は、飛ばす。 しょぼくても泣かない。 フレーズだけでも、OK。 というゆるゆる設定だけど、続く自信がない。

Luaでc++のvectorを扱う方法への考察

Lua

Luaで、c++のvectorを使いたい時。 Lua側にてvectorのイテレータを扱うというのも考えもの。 というので、以下のようなのは、いかが? ソースは語る。 しーぷらぷらのそーす(はぁと // Project LuaVect // Source luavect.cpp // Date 081106 // Author yam…

豆腐コンのゲームの画面写真

ゲームの画面写真を確認。 おー、皆のゲーム面白そー。わくわく。 かにさんも出場している。わくわく。 Denziさんのフリー画像の使用を発見。 http://d.hatena.ne.jp/Denzi/ そして、Becky42さんのゲームということで、これは期待大!

反省会

INSECT COLLECT 急ピッチで作ったゲーム……。 終わった、ふぅふぅ。 またもや、黒あひるさんに迷惑をかけてしまった……。 すみません、そして、ありがとうございます。 ぶらさんにいろいろと手伝ってもらった。 曲全般と表紙およびエンディング絵、一部ドット…

ゲーム

未完成状態……で送ってしまった。 しかも、メールを送ったときには数分過ぎていた。 あああ。 もう、だめぽ。orz

ゲーム開発状況後半

開発率60%。 うは、これは、駄目かも知れんね。 CHOCRANEのとき以上に追い込まれてるなあ。 明日の追い込みで、残り40%……うーん。 数か所で処理を妥協するかも。 投稿すると決めた以上、何が何でも送りたい……。

ゲーム開発状況前半

画面フレームを付けてみた。 スコア計算を後回し。 あとは、別画面をごり押しで作ってゆく感じ……かな。 開発率50%……ヤバス。 あ、タイトルは決まっているよ。 インセクトコレクト。 豆腐コン、参加者が続々と集まっているねー。 おー、アレンさんが出場。 …

まとめる

やることをまとめる。 ・敵の一元化をさらに言及 ・フレームの作成(ドット絵と画面に反映) ・TIME減少処理 ・敵破壊時のスコア加算処理(敵ごとのポイント及びCOMBOへの反映) ・COMBO処理(連鎖時のかけ率の考察) ・プレイヤー残機処理及びGAMEOVER処理 …

続・ゲーム開発状況

35%ほど! きゃっきゃっ。敵の処理を一元化した。 フレームをストックすれば、そのフレームで敵が動くようにした。 これで、敵も処理が楽になるううう。 とはいえ、敵のアニメーション画像を増やすのが大変だけどね……えへ。 簡易レーダーもつけたけど、画面…

ゲーム開発状況

14日から作り始めたゲーム。 開発率25%ほど。 シューティングもどきだよ〜。 マップめんどいから、敵をランダム配置の予定。 なので、シューティングというより、もぐらたたきが近いかな……。 二週間ほどでできるゲームといったら、 パズルかシューティング…

そうそう

新規ゲームの開発率は5%くらい……。

勝手に注目していることを勝手に紹介

その1 おあしすさんのorz DX。 DirectX9.0対応のLuaによるシステム。 あと、サイトがリニューアル! ハロウィン仕様でかっこいいー。 もさもさ http://oisuta.hp.infoseek.co.jp/ その2 TERU-soach.さんのアクションパズル。 スクリーンショットの色合いが…

そういえば

ぶらさんとチャットしていて、 また、豆腐ゲームコンテストに応募できたらいいねってことで、 新しいゲームを作りはじめた。 いつも、二週間前から焦って作り出している……えへへ。 間に合うかなあ。 どきどき大作戦!!!