ナナメ移動の実装

インフルエンザで吹っ切れたので、
横スクロールアクションゲームを作り始めた。よ。


以前、HEART BREAKERを作ったが、
今回のは、もっときっちりとしたものを作ろうと心掛ける。


当たり判定をさらに掘り下げて、ベクトルの外積を取り入れた。
ベクトルを使うと、判定が四角じゃなくても良くなる。
ということで、三角形との衝突処理もついでにできるようになった。


これにより、ナナメ移動の処理が可能になった。
傾斜を計算で算出したいなあ……もうちょっと、掘り下げるつもり。だよ。