2008-12-25 ナナメ移動の実装 日記 インフルエンザで吹っ切れたので、 横スクロールアクションゲームを作り始めた。よ。 以前、HEART BREAKERを作ったが、 今回のは、もっときっちりとしたものを作ろうと心掛ける。 当たり判定をさらに掘り下げて、ベクトルの外積を取り入れた。 ベクトルを使うと、判定が四角じゃなくても良くなる。 ということで、三角形との衝突処理もついでにできるようになった。 これにより、ナナメ移動の処理が可能になった。 傾斜を計算で算出したいなあ……もうちょっと、掘り下げるつもり。だよ。