2008-10-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームの画面写真を確認。 おー、皆のゲーム面白そー。わくわく。 かにさんも出場している。わくわく。 Denziさんのフリー画像の使用を発見。 http://d.hatena.ne.jp/Denzi/ そして、Becky42さんのゲームということで、これは期待大!
INSECT COLLECT 急ピッチで作ったゲーム……。 終わった、ふぅふぅ。 またもや、黒あひるさんに迷惑をかけてしまった……。 すみません、そして、ありがとうございます。 ぶらさんにいろいろと手伝ってもらった。 曲全般と表紙およびエンディング絵、一部ドット…
未完成状態……で送ってしまった。 しかも、メールを送ったときには数分過ぎていた。 あああ。 もう、だめぽ。orz
開発率60%。 うは、これは、駄目かも知れんね。 CHOCRANEのとき以上に追い込まれてるなあ。 明日の追い込みで、残り40%……うーん。 数か所で処理を妥協するかも。 投稿すると決めた以上、何が何でも送りたい……。
画面フレームを付けてみた。 スコア計算を後回し。 あとは、別画面をごり押しで作ってゆく感じ……かな。 開発率50%……ヤバス。 あ、タイトルは決まっているよ。 インセクトコレクト。 豆腐コン、参加者が続々と集まっているねー。 おー、アレンさんが出場。 …
やることをまとめる。 ・敵の一元化をさらに言及 ・フレームの作成(ドット絵と画面に反映) ・TIME減少処理 ・敵破壊時のスコア加算処理(敵ごとのポイント及びCOMBOへの反映) ・COMBO処理(連鎖時のかけ率の考察) ・プレイヤー残機処理及びGAMEOVER処理 …
35%ほど! きゃっきゃっ。敵の処理を一元化した。 フレームをストックすれば、そのフレームで敵が動くようにした。 これで、敵も処理が楽になるううう。 とはいえ、敵のアニメーション画像を増やすのが大変だけどね……えへ。 簡易レーダーもつけたけど、画面…
14日から作り始めたゲーム。 開発率25%ほど。 シューティングもどきだよ〜。 マップめんどいから、敵をランダム配置の予定。 なので、シューティングというより、もぐらたたきが近いかな……。 二週間ほどでできるゲームといったら、 パズルかシューティング…
新規ゲームの開発率は5%くらい……。
その1 おあしすさんのorz DX。 DirectX9.0対応のLuaによるシステム。 あと、サイトがリニューアル! ハロウィン仕様でかっこいいー。 もさもさ http://oisuta.hp.infoseek.co.jp/ その2 TERU-soach.さんのアクションパズル。 スクリーンショットの色合いが…
ぶらさんとチャットしていて、 また、豆腐ゲームコンテストに応募できたらいいねってことで、 新しいゲームを作りはじめた。 いつも、二週間前から焦って作り出している……えへへ。 間に合うかなあ。 どきどき大作戦!!!