続・ゲーム開発状況

35%ほど!
きゃっきゃっ。

敵の処理を一元化した。
フレームをストックすれば、そのフレームで敵が動くようにした。
これで、敵も処理が楽になるううう。
とはいえ、敵のアニメーション画像を増やすのが大変だけどね……えへ。


簡易レーダーもつけたけど、画面周りが、まだまだぬるぽ
全然関係ないけど、ぬるぽの語源になったJAVAのヌルポインタってなんだろね。
C言語のvoidポインタだったら、たまに使うけど。


ぶらさんの描いた画像を使ったばあい、
開発中のスクリーンショットを載せないという取り決めなので、完成までお待ちを……。