2008-01-01から1年間の記事一覧
マップエディタ。 チップの大きさが、セルと一致しない際に、重複して置けたバグを解消。 func処理をまたまた、後回しにしてしまった……。 LuX本体の変更もしたい。 軽量化とポインタ指定への考察と視点移動。 アイデアをもう少し煮詰めよう。
ぶらさんが、マップを完成させた。 すごい……。 マップエディタで、画像切り替えが可能になった。 32*32ピクセル以外の画像を配置した際の位置ずれのバグを修正。 セル配置モードを、切り替え可能に。 32ピクセルと16ピクセルの二種類指定可能になった。 あと…
エディタ。 オープンしたファイル名がタイトルバーで見えるようになったよ〜、いえい。
ゲームのMAPが半分完成〜、ぱちぱち。 すべて、ぶらさんが作ってるよ! すごいね、MAPみるだけでとてもわくわく。 マップエディタ。 keyの参照を作っている。 funcの設定はどうしようかな……セル毎に見えたほうがいい気がする。 type別func高順位表みたいなの…
昨日、寝落ち警報が発動されたけど、見事な寝落ち……。 サーセン。
チップのショートカットを実装。 いえーい。 次は、keyとfunc周辺の強化。
寝落ちしまくり……そして、九月現る! ていやーていやー。
ぶらさんが、マップエディタでマップを生成してくれている。 ぶらさんに申し訳ないなあ……と、思いながら寝落ち。 すみません……。 次のゲームは、横スクロールアクションゲーム。 第3回豆腐ゲームコンテスト 応募受付開始:10月17日 応募受付終了:10…
ばたんきゅー。
ネタがないので、歌ってみた……。 一発撮り、編集まったく無し……。 倉橋ヨエコ 楯 http://sansuido.jes.jp/song/tate.mp3 速攻で消しそうな、一発ネタ。 えへへ……。
http://piscolla.web.infoseek.co.jp/ PisColla!の閉鎖が決定したみたい。 amaさん、お疲れ様です。 PisColla!での出会いで、いろいろと成長できた。 自分の曲は、相変わらず成長しないけど、 投稿して、コメントをいただけることでとても励みになった。 素…
名無しさんからのコメントがあった! わーい。 で、そのコメントへの返信にも書いたけど、そのうちソース公開を終了するかもしれない。 期待してくれていた人のもとに届いたので、それで満足。 えへ。 以前、ぶらさんに、暫定的なマップエディタを送信。 そ…
前にも書いたが、LuXに、視点の概念を組み込みたい。 実は、マップエディタのチップを配置するウィンドウで検証していたので、 同じ要領で、応用できる気のする。 視点が、ゆっくりと主人公にフォーカスを合わせるっていう動きにしたい。 そういえば、夢野久…
ぶらさんの即興曲を少しいじる。 http://sansuido.jes.jp/mp3/log/2008082401.mp3
type周辺を変更。 固定にしてみた。 エディタのデータ保存時に、Luaへのソースを吐き出す。 これで、ようやく、エディタとLuXの連携が出来るようになった。 いえいえいえい〜。 これに伴って、LuXの仕様を一部変更。 以前、使用可能だった関数を一部廃棄(予…
フォルダを整理していたら、数十枚の画像ファイルが出てきた。 昔……サイトで、壁紙素材という企画をやっていたものだった。 ループする絵が好きで、せこせこと描いていた。 あの頃は、不思議な物を作っていたなあ。 でも、画像の大きさが中途半端……。 蔦 蝶 …
エディタ開発に全く手をつけなかったが、構想を固めた。 一気に作る予定。 大幅に変わるよ!
ぶらさんと、チャットしながら、ピストンコラージュで、即興で曲を作ったりしてた。エディタは(ry
やりたいことが多すぎて、何も手に付かない。 あああ。 特に書くことがない。 あ、そうだ、こういうときに、作りかけの曲をアップすればいいんだ! という安直な考え。 しかも編曲……えへへ。 ゲーム「CHOCRANE」のエントリー曲をセルフカバー まあ、ドラムを…
喫茶店で、DS-10をいじる。 ある曲をコピーしようと思っているが、なかなかうまくできない……。 ぶらさんが耳コピーでめきめき作曲力をつけたので、おれも頑張ろうかなー、と思っていたが、うーん。 でも、キーボードをちょんちょん叩いて、音を探すっていう…
昨日のkey.hを取り込んで使ってみた。 動作的に問題なかった、いえい。 で、キーボードからのショートカット指定まで可能になった。 メイン画面にショートカットを並べて指定可能にすれば、この機能は完成。 ゲームを直接作っているわけではないのでじれった…
キーの取得関数を作っていた……。 一応完成。 いえいえい。必ず char 型で、数は 256 個でないといけません。 と、DXライブラリの公式に書いてあったので、char[256]を直書き。 // Project Lux // Source key.h // Date 08/08/18 // Author yamahara // Envir…
マップエディタ。 まだ、チップ選択画面を作ってるところ。 とりあえず、ショートカットに、チップを割り当て可能まで出来た。 今のところ、ドラッグ&ドロップで、指定可能。 ドラッグ&ドロップ処理に手間取った……これも、すべて自作、えへへ……。 まあ、概…
Aμさんのコメント嬉しいな〜。 あと、TERU-soach.さんや、かにさんのブログに、祝福のメッセージを発見して一人でうはうは。 ゲームはプレイしてもらえるのが一番嬉しい! これからも、がんばる、みなさんどうもありがとう〜。
http://sansuido.jes.jp/game/crane/crane_os.zip予告通り、配布。 名無しさんが期待していると思うと、勇気がいるね、どきどき。 readmeも添付しておいたよ。 説明のとおりやれば、コンパイルが通ると思う、けど、確証はない。 いいわけじゃないけど、短時…
PCが不思議な挙動。 と、思って再起動したら、黒い画面のまま動かなくなった。 うげげ……。 数時間かけてハードディスクを冷ましたら、何とか動いた……。 ふう、助かった。 危うく、全データが吹っ飛ぶところだった、あぶいあぶい。
エディタの作成を再開。 エディタ用のドット絵を描き描き。 ちょっとしたウィンドウを描くにも時間がかかりすぎる……。エディタで、やるべきことを箇条書き。 ・チップ選択ウィンドウ(上記の絵)を作りこむ ・ショートカットによるチップ選択を可能に(数字…
旅行からの帰宅早々に、名無しさんからの祝福の言葉があった。 わーい。 以下、コンテストで、CHOCRANEにいただいたコメントへのレスです。 全部、二行でのお返事です。 極めて完成度の高いパズルゲーム。 (引き合いに出すのは失礼だがこれだけのパズル作品…
豆腐コンでCHOCRANEが一位になった。 びっくり。 プレイしてくださった方ありがとう! 自分は、何をやるにも不器用で、中途半端だったので、 今までの人生において、一位をとったことが無かった。 嬉しくて、涙がでちゃう。じゅる。 慢心せずに、これからも…
豆腐コン。 全部プレイできなかったので、投票しなかった、すみません。 プレイした中で、投票したとしたら、 グルメなますてそ RUMAOTO だった。