ドット絵

習作

http://oisuta.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/diary/sfs6_diary.cgi?action=article&year=2009&month=05&day=11&mynum=160#comments ドット絵練習のためにおあしすさんの「魍魎」を習作。ごめんなさいごめんなさい……。

一枚目

次ゲ用ドット絵、タンク。 虫が、何だかひどく不評だったみたいで……ひたすら練習しないとね。>< 今度はカラーだよお。

マップエディタの作成を再開

エディタの作成を再開。 エディタ用のドット絵を描き描き。 ちょっとしたウィンドウを描くにも時間がかかりすぎる……。エディタで、やるべきことを箇条書き。 ・チップ選択ウィンドウ(上記の絵)を作りこむ ・ショートカットによるチップ選択を可能に(数字…

タグの発生アニメーション

LuXエディタの新規タグの発生用のアニメーション。 を描いてみた。 エディタにアニメーションがいるのかどうか……。 ま、いっか、えへ。

光の照る方向

ぶらさんとチャットをしながら、マップチップを描く。 途中、ドット絵の描き方のアドバイスをもらう。 勉強になるー。光の当て方。 ぶらさんは、右上からの照りつけを意識しているみたい。 オレは、逆に、ずっと左上からの照りつけを意識していた。 ぶらさん…

地形を描いてみる

画像を使って良いという許可をいただきました! どうもありがとうございます。 匿名のゲームコンテストに出す予定なので、詳細を伏せておきます。ということで、ゲームの仕上げに取り掛かる。地形のチップが単純だから、とりあえず64*32のブロックを描こうと…

うつべしうつべし

適当にレーザーもどきを付けてみた。アニメーションが苦手だけど、アクションは見た目が重要だから色々と頑張ってみよう……。 ドット絵の練習にもなるし。

前に作った横スクロールアクションをいじる

何か階段降りるときに変だと気づいた。 原因は、ノックバックの数値が大きすぎたこと。 デバッグしなきゃいけないね……。あのままだと味気ないので、とりあえず、主人公を変えるためにドット絵を描いてみる。 何にしようか色々と考えてみたけど、 思い浮かば…

ゲーム投稿完了

投稿できた〜、いえいえいえい。記念に、 昨日、EDGEで奮闘してたドット絵のwallをup。グレースケール万歳!結局、先行して描いていた岩のドット絵を使わなかった……。 ま、いっか。えへへ。LuXデビュー作だよ〜。 わーい。 ぶらさんにいろいろと迷惑をかけち…

岩を描いてみた

下書き 粗塗り じゃぎじゃぎ 完成〜 実際に使ってみると、地面のつもりで着色した茶色が周りと馴染まない……うはあ。 グレートスケール化して、灰色の岩にしてから使おうかな。 えへ。ワンパターンの岩が並んでいるだけじゃつまらないから、 もっと、岩のチッ…

敵キャラ、イカの作成

いかにゃいかん。 っていうのは、方言のギャグだね……えへ。ということで、敵のイカを作ってみた。泳ぎながら、プレイヤーの魚を追尾する。 停滞→追尾移動→停滞→追尾移動…… を繰り返す。 集団で行動させれば、そこそこの脅威になるのかもしれない。何気に、プ…

Luaの世界を泳げ、魚もどき

LuaTestで、適当に描いた矢印だけでは寂しいと思い、真面目にドット絵に挑戦。 で、描いた結果。魚もどき。 一応、上下左右*2の計8枚のドット絵を描いた。 一応アニメーションするけど、さらに寂しくなった気がしないでもない……。 ドット絵は、難しいなあ…