C++

LuaTest - Lua側のソース

-- Project LuaTest -- Source pad.lua -- Date 08/03/17 -- Author yamahara -- Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua -- Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. function pressA() return cppPadIsPressA(DID) end function pushA() re…

LuaTest - lua.cpp

// Project LuaTest // Source lua.cpp // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #include "data.h" int luaMoverGet( // lua側でMoverの値をGET lua_Stat…

LuaTest - main.cpp

// Project LuaTest // Source main.cpp // Date 08/03/17 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #include "data.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANC…

LuaTest - data.h

// Project LuaTest // Source data.h // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #ifndef DATA_DEF #define DATA_DEF #include <DxLib.h> #include <string> #include <vector> #incl</vector></string></dxlib.h>…

LuaTest - pad.h

// Project LuaTest // Source pad.h // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #ifndef PAD_DEF #define PAD_DEF class Pad { private: int input_; int i…

LuaTest - player.h

// Project LuaTest // Source player.h // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #ifndef PLAYER_DEF #define PLAYER_DEF #include "data.h" class Playe…

LuaTest - mover.h

// Project LuaTest // Source mover.h // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #ifndef MOVER_DEF #define MOVER_DEF #include "data.h" class Mover { …

LuaTest - graph.h

// Project LuaTest // Source graph.h // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #ifndef GRAPH_DEF #define GRAPH_DEF #include "data.h" using namespac…

LuaTest - lua.h

// Project LuaTest // Source lua.h // Date 08/03/18 // Author yamahara // Environment Bcc++ & DXライブラリ & Lua // Etc Copyright(C) 2008 sansuido. All rights reserved. #ifndef LUA_DEF #define LUA_DEF #include "data.h" class Data; int luaM…

LuaTestのソース公開

ソースぺたぺたみぺたぺた。 ということで、二日かけてLuaTestを作ってみた。 二日目の今日は、ほとんどデバッグだった気がスルー。 一部、断念したところがあるけど、公開。 一応、著作権は、yamaharaにあるかも。 ただ、再配布以外なら、自由にご利用をど…

LuaTestの作成

http://d.hatena.ne.jp/sansuido/20080311/p1この構想のプログラムをLuaTestという形で実装してみた。 後々の自分のシューティングの為に。ゼロから書き始めて、ほぼ完成。 わかりやすくしようとして、一枚のソースに書いたけど、かなり助長になちゃった。 …

Luaによる画像読込法及び利用方法について

ずっと悩んでいた開発中のシューティング"SevenMonsters"の画像読込み方法。 漸く解決出来そうだぜ、いえいえいえい。事の発端は、D言語の仕様を眺めて「連想配列」なる存在を知ったこと。 文字列等をキーにして、配列を組める。 これは、Luaにはあったのを…