2008-03-22 あたり判定および変数の生成 Lua C++ プレイヤー×アイテムのあたり判定に成功。 アイテムを取って、消すという処理まで出来た。適当に餌をばら撒いて、拾うという簡単なゲームを作ってみた。 すべて、Luaのソースで操作。 必要に応じて、C++側にいろいろな関数を用意した。オブジェクトごとに、変数を自由に追加出来るようにした。 たとえば、プレイヤーや、敵とかならば、HP。 アイテムとかなら、効果を持たせたり……。 数値と文字なら、何でも格納、引き出せる。 オブジェクトのデフォルトには、最小限の値を保持。様になってきた、いえい。