MONOS開発その3
定期的な拍手は、がんばってイキロっていうことかな、えへへ。
どうもありがとう〜。
ゲーム開発をなおざりにして、絵を描いていた……げほげほ。
とはいえ、少し開発を進めた。
ある条件になると、見えない壁にぶつかるという致命的なバグを解消。
致命的すぎて、やばかったけど、何とかバグを追い出せたよかったよかった。
あと、少し、エフェクトを入れてみた。
爆発が近づくと、ブロックが揺れる。がたがたっ。
あと、内在的連鎖を試験的に導入。
その連鎖によって、エフェクトと効果音を変える……予定。
それでも、まだまだ地味……。><
アニメーションセンスプリーズ。