愛の奇跡、そして希望の光、その先に居る確かな存在。のレビュー

きららさんのゲーム。
クリックして、音が流れるというもの。
テーマがニート(ひきこもり)に対してという切り口は斬新だと思いました。
ただ、このようなネタを取り扱うとして、なんだか茶化した感じなので残念です。
ゲーム性として、もっと、展開させれば面白いものが出来たのではないかと。
あと、音が、audio\seのフォルダ内で直接覗くことができてしまうのも自分としては残念です。
どれだけの音が隠されているかというのを探すという醍醐味において、隠匿すべきです。
データそのものに、比重を置いているゲームに置いて言えます。
(このことは、タイプで読めるネコバズーカの画像ファイルにも言えることです)
まあ、とはいえ、ツールの性質上、仕方のないことかもしれません。
「ツクールで、こういうゲームができるぞ!」というアピールであったのかもしれませんが、
自分は、その手のツールを全く使ったことがないので、
そういった趣旨を酌み取るべき意味を全く感じませんでした。


それと「ありがとう・さようなら」の替え歌を歌っているけど、これ著作権上まずいのでは?
フリーゲームとはいえ、公開したら、権利に触れますので、お気をつけて。


ということで、感想はこの程度……。
以下、もし、このテーマを扱うとしたらというのをお昼休みを利用して速攻で考えてみます。


クリックして、反応するというきららさんの趣旨が、
なかなかフラッシュの脱出系に似て非なるところだったので、
ニートをテーマにした、脱出系のようなゲームとしたら面白いのではなかろうかと思いました。
ヒロインは「レンタルお姉さん」。
名前の響きで物議をかもしたレンタルお姉さんを出せば、社会風刺の上でも面白いかと。
で、レンタルお姉さんが、ニートを更生させるゲームです。


ヒロインのお姉さんが、ニートの部屋を訪問。
で、そこにいるニートに対して、アクションを起こしていき、
うまくいけば、ニートの好感度がアップし、失敗すれば下がるという基本理念。


プレイヤーは、ヒロインになって、ニートの部屋にある「物」を触ったりして、会話をする。
で、ニートが反応するので、それに対して、返答をしていくという形式。
脱出系の部屋が、ニートの部屋になったというわけです。
で、いろいろな意味深な物がある。
本とかゲームのカバーとか、ポスターとか。
それにクリックすると、ニートがメッセージで反応する。
「ちょっと、触らないで下さいよ」とか。
それに対して、4択かなんかで、返答できる。

1.これは何なの?
2.気持ち悪い。
3.ただ見ているだけよ。
4.……。

とか。
これで、ニートの好感度が上がったり、次の会話に続いたりする。
コミュニケーションを深めていって、ニートが更生したらエンディング。
逆に、好感度がゼロになって、キレてしまって、
刺されてバッドエンディングというのも面白いかもしれません。
あと、好感度がMAXで更生出来れば、ヒロインとくっつくとか……。
進行状況によって、部屋の模様も変わっていき、
リアルタイムのゲーム感を楽しめれば、なかなかゲームとしては楽しめるかなと思いました。


ということで、適当にネタを考えてみました。
お昼休みがそろそろ終わるので、このへんで!


この記事は、勢いで書いたので後悔したら消します。
ちゃんちゃん。

フリクラ

フリクラ一通りやったよ!
参加しているときはレビューをしないという方針なので書かないよ、参加している人ごめんね。


蟹風船ファイナル
http://kanifusen.exblog.jp/
かにらじ9で、自分の名前が出てどきどき。


>yamaharaさんはノベルゲームを作らない
これは、一言でいうと、ノベルを作るメリットが無いから……。
自分にとっては、ゲーム製作は、プログラミング練習の一環だから、文章ばかり書いていてもしょうがない。
あと、自分もプレイして楽しみたいから、どうしてもアクションとかパズルとか、そういうのが多いのかも。
あ、ノベルを否定しているかけではないよ……やるのは好きだから、エヘヘ。


>やれやれさんの牛、yamaharaさんのイカ
自分のイカは、以前、ドット絵の練習でイカを描いたから、ただそれを使ったゲームを作ってみただけ……。
そう、つまり、そんなに深い意味はないというかにさんの深い洞察力のとおり!
やれやれさんの牛は、きっと、今年が丑年だからなんじゃないかと。
こういった、ちょっとした事にもシャレがきいていて、素晴らしい〜。


あと、かにさんのゲーム。
疑似3D、素敵な雰囲気!
爆弾投げるモーションで手が前に出るとかあるとよかったかも。
バリア使った時のノリノリ感が楽しい〜。


あれ、レビューしないといったのに、書いちゃった。
エヘヘ。

……

あの処理とこの処理とその処理とどの処理がーできてーない?
あの処理もこの処理もその処理もどの処理もーできてーない♪
あんなに、悩んで付けたのにー、結局、無駄な処理ーもーあるー、どおーしよ……どーしよ♪
for(;;)


と、まあ、こんな状況だけど、何とか明日には……完成できる……見込み。
あ、うん、フリクラ用のゲームのことだよ……締切は明日!


http://www.freegameclassic.com/


ボリュームが多すぎる……やりがいがあるといえばあるが、一か月ちょいの開発期間はやはり無理があるか……。
今回も、ぶらさんに絶賛迷惑かけ中、乞うご期待!


オレ、このゲーム作り終わったら、絵を描くんだ……。

やべえ

いつも拍手どうもありがとう!


時間が無い、あああ。
今回は計画的に作ってきたつもりだが……計画自体が、そもそも、微妙という、ね。^^;
最後までえ、あきらめちゃあ、いかん、って、偉い人が言ってたので、がんばる……。
ドタンバで、こじんまりになったら、ぶらさんに怒られそうだナ、桑原さん。


出来なかったときの為に、最後までシークレット、エヘヘ……。
生暖かく見守ってね。(はぁと


ゲーム完成したら、オレ、のんびり絵を描くんだ……(死亡フラグ)。

リレー作曲

11日のピスコラ合宿に参加したよ!

PEPOさんの誕生日ということで、
チャットに参加してるメンバーでリレーをしてバースデーソングを作った。

一人4小節持ち時間30分ということがチャットで決まる。
一番バッターになっちゃって、ハラハラどきどきしたけど、何とか作ったよ!
編集の余裕がなく、後続の皆さんに申し訳なかった、あああ。
30分ってちょー短い。
それでも、皆、うまくまとめて作っていたなあ〜、とても勉強になった。
楽しかった〜、参加した皆さんどうもありがとう、そしてPEPOさん誕生日おめでとう〜。


そういや、最近作曲してないなあ……うう。
ゲーム製作三昧。
ゲームで10曲以上使うけど、大半がぶらさんの曲で、数曲はオレの昔の曲……。
曲を作っている余裕がないでござる。


ゲームは、いまだ、一連の流れ製作。
気合いを入れないと、間に合わないなこれは、うう。
面倒な処理から先に手を付けているが、予想以上に時間がかかるぜ……。