D言語

bubbleの決意

このゲームを完成させて、東方不敗コンテストに投稿したい。 間近な計画をたてておかないと、どうも、うまくいかない……。

bubbleの表紙絵

ぶらさんにbubbleの表紙絵を描いてもらった。 わあい〜、とてもきれい。 イメージ通り……いや、それ以上〜。暫く、いじっていなかったけど、得点の算出と、エンディングを残すのみ。 D言語のファイル操作は、どうやってやるんだろう……。 調べておかないと。 …

oggの曲の再生

dhell2での曲の再生は、wavとoggの形式しか扱っていないみたいだった。 うーん、どうしようと思っていたところ。 ちょうど、Pixelさんのサイトを覗くと"DropEncoderOgg"というソフトが公開されていた。 ogg、何という偶然……。 ピストンコラージュで作った曲…

ピストンコラージュの再生に失敗

D言語にて、DLLを読み込んでみたが、うまく鳴らすことができなかった。 かなり、悩んだ挙句にうまくいかなかったので、悲しかった、ぐすん。 まだまだ勉強不足。ゲームの開発も、少ししか進まなかった。 残念。

しゃぼんだまー

しゃーぼんだーまーとーんーだー。ということで、落ちてくる赤い泡と戦うゲームのスクリーンショット。 基本的に逃げゲー? 現在、ゲームオーバーまで出来た。 泡の画像を入れたら、何となく様になった。 vectorを使用すれば、飛散した小さい気泡(エフェク…

同じゲームの再現

DXライブラリのtest.zipとまったく同じ挙動のプログラムをdhell2にて再現できた。 わーい。で、作り比べた感想。 D言語に慣れれば、dhell2で開発した方がゲームを早く完成出来るかもしれない(当社比)。 えへ。サンプルプログラムをSAMECUBEのグラフィック…

vectorのバグ

とりいそぎ昨日のvectorの検証結果。解析したところ、vector.d側のバグのような気がする。 オリジナル iterator erase(iterator it1) { for(int i=it1.getPos() ; i

vectorを使えた……んだけど

dhell2を利用して、プログラミング。 とりあえずは、以前DXライブラリを利用して作ったテストゲームを目指している。http://sansuido.jes.jp/game/test.zip骨格ができたのだが、一番のネックとなっていたのは、vector。 調べてみたら、自作していた方がいら…

コマンドプロンプトのバッチ

はてな記述法、かなり便利だねー。 スーパーpre記法は、ソース張る時とか、楽ちんちん。 プログラマーに特化してるのかな?D言語を始めて三日目。 しばらくD言語の環境設定を書いていこう〜。 とりあえず、昨日書いたコマンドプロンプトのバッチを公開。はろ…