2008-04-01から1ヶ月間の記事一覧

アクションゲーム作成ツール「LuX」の誕生

sakanaのゲームで、ループ処理の隔離に成功。 これで、Lua側から、ほとんどすべてのものを煽る事が出来るようになった。Luaによるアクション、及びシューティングゲームの作成ツールとしての位置付けで、 LuXというプロジェクト名を付けた。名前の由来は、単…

てくてく歩いて、つれづれと

帰り道をてくてくと歩いていたら、妙案を思い付いた。 試してみないと何とも言えないけど、うまく実装できれば、ゲームの処理が軽くなる。 ただ、忙しくて、ゲームを弄れない……。 今週末にいろいろと試そう。最近、小説を書いていないなあ。 うーん。 『口』…

ついつい夢中に……

ゲームの開発を進めようと思ってたけど、 作業用に流そうとしてたyoutubeについつい夢中になってしまった……。今更ながらに、teriyaki boyzが良い。 「tokyo drift」は、とても中毒性がある。 polysicsの「I My Me Mine」に通じるものがある……何となくだけど…

ぶらさんの曲

メールで、ぶらさんから曲を送ってもらった。 わあい。 明るめの曲だから、Sakana用に使っても良いのかな。オレ自身は、最近すっかり曲を作ってないなあ。 まずいまずい。 まーずいずいずっころばーしー。

プレイヤーのHPの表示

ハートマークで表示するようにした。 ドット絵、ピンク色がきついかな……。 まあ、後でバランスを調整しよう。そろそろ、ループ部を大幅に改造したい。 ここが出来れば、メニュー画面や、ゲーム画面の作成、及び切り替えがうまくいく。 基本をC++で作るが、最…

bubbleの決意

このゲームを完成させて、東方不敗コンテストに投稿したい。 間近な計画をたてておかないと、どうも、うまくいかない……。