2009-01-01から1年間の記事一覧

Denzi's Paper Doll Selection

id:Denziさんの48x96のペーパードールを楽しむためのツールを公開。 http://sansuido.jes.jp/tool/dpds/dpds090611.zip

ということで

カットオフするよ。 もうちょっとで完成……するかも。 マウス操作にしたよ。 ちなみに、ゲームではない……ツール? せっかくだから、オレは、画像を吐き出すぜ!

ドット絵

ゲームを作っているつもりが、脇道しすぎて、EDGEでドット絵と格闘している罠。 ドット絵自信無いけど、やりたい処理が一応できたよ、わあい。 ゲーム内のデバッグ用で作っていた画面。 もうチョイ整えて、別プログラムとして、カットオフするかもしれない………

パッドの勝ち

拍手どうもありがとう〜。 新しいゲーム。 やはり、ゲームパッド(orキーボード)でいこうと。 パッドというとFCのイメージが強くて、2ボタンしか使ってはいけないイメージにとらわれてしまう。 でもまあ、ちょっとそれではいろいろと難があるので、 何とか…

新しいゲーム

いま、ゲームパッドでつくっているんだが、マウスにしたほうが良いのかなとも思ったり……。 アイテムなどの選択としては(プレイヤー的に)マウスのほうが楽のような気もする。 アクションゲームとしては、パッドのほうがいいよね。 うーん、模索中。

amaさんとおあしすさんのところにあったフラッシュをオレもやってみた

しかし所詮売れ残りという。

戻り値をテーブルで返す方がすっきり?

拍手どうもありがとう! たとえば、LuaでオブジェクトのポインタからXとYという成分を抽出するとき…… // C側 static int lb_getXY( lua_State * L ) { Obj * op = (Obj *)lua_touserdata(L, 1); lua_settop(L, 0); lua_pushnumber(L, op->getX()); lua_pushn…

再びLuaへの道

拍手どうもありがとう! 表示がおかしい問題をいったん保留にして、プログラミングを進めている。 各種のオブジェクトをLua化しようとしている。 以前LuXというものを作ったことがあるけど、また同じような試み。 とはいえ、今回は、あんまりおおがかりにす…

バグ

もう一つのゲームで、ある関数を使うと、オレの環境下ではちゃんと表示されるのに、 ぶらさんのPCだと、画像が化けまくって、うまく表示されないらしい……うーん。 オレのPCとOSが一緒、DirectXのバージョンが一緒、グラフィックボードも一緒……なのに差がで…

KINO FIGHTER

http://nagoya.cool.ne.jp/yamahara/kfighter.zip20000HIT記念ゲーム。 アップしたよ! クリアしてくれると嬉しいな。 20000にちなんだのがあるよ。それが何か分かるかな。 ということで紀乃さんどうもありがとう! ぺこり。

20000HIT記念ゲーム

基本的な流れが出来た。 あとは、時間測定とハイスコア時間の保存機能と、 曲を適当に付けて終わり……かな。 今週にはできる予定。 出来たら公開! あと、もう一方で作っているゲーム。虫を登場させようと思いしいしい、 インセクトコレクトの白黒画像に、色…

製作

ゲームその1 昨日は、宣言したとおり、ゲームを作っていたよ。 ぶらさんといろいろと相談しながら製作。 キャラを投入して、動かしてみた。 一日でだいぶ大きな処理ができたなあ、ぱちぱち。 まだ、どんなのかは、ひみつ。 ゲームその2 20時頃から、20000H…

つれづれ

拍手のお返事。 >18:26 遅まきながらMONOSプレイしました。いやー面白いっす。坂を作っておいて滑っていくあの感覚が画期的でした。ただ、あまりに滑りが利きすぎている感があり(ありていに言うと、ぬるい)、ENDLESSが文字通りエンドレスで、疲れてきて自…

チェックデジットのモジュラス10/ウェイト3を算出

#include <stdio.h> #include <string.h> int chkdegit( // チェックデジット // モジュラス10/ウェイト3を算出 char * str, int size ) { int i, chk; for (i = 0, chk = 0; i < size; i++) { chk += (str[size - 1 - i] - '0') * (!(i % 2) ? 3 : 1); } chk %= 10; return (10</string.h></stdio.h>…

フリクラ結果

MONOS。 3位だった。 プレイしていただいた方どうもありがとう! 自分の投票内訳は、 1位 23:58 2位 THE RISING NEKO 検討票多数 投票した作品にはコメントをしたよ〜。 MONOSにはもちろん投票していない。 隠しコマンドの内容を書いたけどね……、えへへ。…

習作

http://oisuta.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/diary/sfs6_diary.cgi?action=article&year=2009&month=05&day=11&mynum=160#comments ドット絵練習のためにおあしすさんの「魍魎」を習作。ごめんなさいごめんなさい……。

20000HIT

本家で20000HIT、どうもありがとうございます。 共同製作!みたいな流れになった。 お名前出していいのかそういえば確認とるのを忘れた……。 あむさんが19998で、TERUさんが日記によるところによると19999だったみたい。 踏んだ方の順番が判るのって、とても…

だらだらと

http://oisuta.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/diary/sfs6_diary.cgi?action=article&year=2009&month=05&day=07&mynum=156#commentsおあしすさんの記事。>C 言語は、処理速度のために「プログラマを信じる」言語で、プログラマがミスをしないことを前提とした言…

MONOS修正

クリティカルな表記ミスを黒あひるさんに指摘していただいたので、 修正させてもらった。 何というミス……。 すみません。 ついでにいろいろと手直ししたのは内緒、エヘヘ。 >0:29 いまからフリクラみにいってきます!ちょ、その時間は……さすがに確認しに行く…

MONOS投稿終了とひとり反省会

拍手をいただいた。 応援どうもありがとう。投稿し終わったよ! ぱちぱち。 疲れた……何気に今回も時間なかったぜ……ふうふう。 自作グラフィックがしょぼいとはいえ、やりたい処理は出来た。 当初予定していたモードわけも何とかなった。 自分でプレイして楽…

MONOS開発その5

ざっくりと、ひととおり作った……ふうふう。 細かい修正がいくつか残っている。けど、なんとかフリクラに投稿できそう。 いつもギリギリだね、エヘヘ。

MONOS開発その4

仮で付けていたメニュー画面を挿げ替えた。 二色だよなんて単純なタイトル画面……相変わらずセンスなすまいっか。 ワイプを工夫してみて、斜めにずざざとフェードインとアウトするようにしてみた。 こういう処理を作っていると楽しい。 ゲーム画面がなおざり…

MONOS開発その3

定期的な拍手は、がんばってイキロっていうことかな、えへへ。 どうもありがとう〜。 ゲーム開発をなおざりにして、絵を描いていた……げほげほ。 とはいえ、少し開発を進めた。 ある条件になると、見えない壁にぶつかるという致命的なバグを解消。 致命的すぎて…

MONOS開発その2

データ保存の基礎を作った。 今回のゲームは数種類のモードがあるので、各モードで保存出来るように用意しておいた。 モードごとに記録ファイルを分けてもよかったんだけど、なんとなく一括のファイルにした。 あと、モード選択メニューを仮で作った。 その…

……

体調を崩して頭がガンガン……。 PCを見つめると吐きそうだったので、ゲーム開発を何も出来なかった。 あああ。 で、休みの間、横たわって、ラフな絵を描いていた。 久しぶりに描いたなあ、たのしー。 久しぶりすぎて下手だけど、せっかくだから、仕上げよう…

MONOS開発その1

落ちゲー「MONOS」。 現在、アーケードモードを開発中。 レベルの概念を追加。 ブロックの形状と色を周期的にした……など。 高レベルになると、落下と同時にブロックが地面についている状態に。 でも、遊びがあって、ブロックを上ったりすることができるので…

CORUK N BOTTLEの公開終了

web拍手内のゲームのテストバージョンの公開を終了。 プレイしていただいた方どうもありがとう〜。 結局、現行の製作中のゲームは、公開したのものから方向転換した。 えへへ……。 あのままのルールの延長上は、どこかしらしっくりくることのなかったので、 …

見直し

CORKUSを見直し……。 運ゲーからの脱出を図るにはどうしたらいいのかと悩んだ結果、自機を排除するというところに行きついた。 落ちてくるものを操るというわけ。 そうなると、普通の落ちゲーということになるのだけど、 格子状の落ちゲーはあっても、モノvs…

ゲームそろそろ

仕事が落ち着いてきたので、そろそろゲームを作り出そう〜。 最近、自分専用のライブラリを別途にdll化して、それを読み込んでプログラミングしている。 このライブラリで、エディタもゲームも共通して使用。 エディタをしばらく開発していたので、ライブラ…

自作strtokクラス

C++

結構前に載せた自作Stringがたいへん不評だったね、えへへ……。 しょうこりもなく、今度は、C++のための自作strtokクラスだよ。 改編など、ご自由にどうぞ〜。 まあ、読み込みでの戻り値がboolなので、一長一短だけどね……。 ・文字列の読み込みを一元化(イン…