MONOS開発その1

落ちゲー「MONOS」。 現在、アーケードモードを開発中。 レベルの概念を追加。 ブロックの形状と色を周期的にした……など。 高レベルになると、落下と同時にブロックが地面についている状態に。 でも、遊びがあって、ブロックを上ったりすることができるので…

CORUK N BOTTLEの公開終了

web拍手内のゲームのテストバージョンの公開を終了。 プレイしていただいた方どうもありがとう〜。 結局、現行の製作中のゲームは、公開したのものから方向転換した。 えへへ……。 あのままのルールの延長上は、どこかしらしっくりくることのなかったので、 …

見直し

CORKUSを見直し……。 運ゲーからの脱出を図るにはどうしたらいいのかと悩んだ結果、自機を排除するというところに行きついた。 落ちてくるものを操るというわけ。 そうなると、普通の落ちゲーということになるのだけど、 格子状の落ちゲーはあっても、モノvs…

ゲームそろそろ

仕事が落ち着いてきたので、そろそろゲームを作り出そう〜。 最近、自分専用のライブラリを別途にdll化して、それを読み込んでプログラミングしている。 このライブラリで、エディタもゲームも共通して使用。 エディタをしばらく開発していたので、ライブラ…

自作strtokクラス

C++

結構前に載せた自作Stringがたいへん不評だったね、えへへ……。 しょうこりもなく、今度は、C++のための自作strtokクラスだよ。 改編など、ご自由にどうぞ〜。 まあ、読み込みでの戻り値がboolなので、一長一短だけどね……。 ・文字列の読み込みを一元化(イン…

続・エディタ

とりあえず、チップを配置するまでは成功。 まだまだ試作段階……。 プログラムが安定するまでは機能重視で作っているので、 一部ドット絵が手抜き……げほげほ。保存機能がまだない。 新しいレイヤーを追加できないとか他にも課題がいっぱい……。 アクションゲー…

エディタとゲーム

ゲーム制作を一時中断して、アクションゲームのためのエディタを製作中。 エディタは、マウスでかちかちと、ペイント感覚でできる……かんじ? 極力いらない機能を切って、シンプルにしたいなあ。 サブウィンドウで、ツールを選んだり、チップを選んだりする。…

ソートにぞっとするー

C++のmap。 イテレータをくるっくるとまわすと、 積み込んだ(insert)順になるのかと思ったが、どうやら違うみたい。 うわああああああああああああああ。 vectorなら、ソートできるからそんな感じで出来るのかあと思っていたが、 ノードになっているので、出…

リファクタリング

衝突処理に対するリファクタリングを行った。 衝突判定を要求するオブジェクトを一つ増やすと内在的な負荷がかかってしまったいた個所を大幅に軽減。 これでだだっ広いマップも怖くないぜ、いえいえいえいえい。 あむさんが、もっと小さなオブジェクトを〜と…

落ちゲー

http://d.hatena.ne.jp/sansuido/20090205/p1 >テトリスの枠という牢獄の中で、ブロックを避けながら生き残るゲームなんていうのがあったらちょっと面白いかなあと思いました。 から思い立ち、適当に作ってみたら、案外うまくいったので、これを完成させてフ…

フリクラ感想後半

http://www.freegameclassic.com/後半。 期待したかたごめんなさい。 こんな感想しか書けなかった……。 2.有限会社Arwo短編集其の弐ゲームの短編集という試みが面白いですね。 お得感がいっぱい〜。 軽いノリの話とかを入れたりという余裕もできるので、こう…

ふうふう

一通りプレイした〜。 感想を書いていたら間に合わないので、投票のみを済ませてきたよ。 後半分の感想は、もうちょっと後で……期待しているかたごめんなさい。 今週末までには、書くよてい。 今回は、じっくり出来るのが多くて、夢中になってしまった、えへ…

フリクラ感想前半

フリクラ。 取り急ぎ半分プレイ。 感想書く書く詐欺……のようなものしか書けなかった罠。 作者の方に失礼かも、すみません。 1.『テトリス』がPTSDを和らげるテトリス……なのかどうかもわからず、鬱が落ちてきて、一瞬で終わってしまいました。 FPSを考慮して…

ふうふう

相変わらず仕事が忙しい。 終電で帰る日々……。 きちんとシステムうごかねえええええええええええ。 あと、誰も期待していないと思うけど……。 依然言ってたアクションゲームのサンプルをせっせこ作ってるよ。 やはり、フリクラに間に合わなかった。 来週、さ…

明日、仕事でシステム納入。 やばあああああああああい。 Xデー!!!!!!!!!! × Д ↑ 「えっくすでー」の変換で出来る顔文字。 えへっ。

……

サブウィンドウの処理。 リファクタリングしまくり。 ようやく、シンプルな処理になったぜ……ふうふう。 強引に作ったところをそのまま残しておくと、後々ガンになりそうだからね。 というか、どうして、初めからこんなシンプルな処理を思いつかなかったんだ…

……

昨日、大阪のお客さんのところでシステム打ち合わせ。 ふるぼっこ。 やべえええ。 来週のプレゼン後に稼動。 果たしてきちんと動くのか……不安がなりやまないぜぃ! ということで、今日も休日出勤……。(TえT)

……

豆腐コン。 今回は、無理なような気がする……。 得意先のシステム稼働時期とバッティングしてるしね……。 しね……って、死ねって意味じゃない気がするしね。 間に合わなかったら、横スクロールアクションゲームのサンプルを公開するよ。 まだ当たり判定が、ぬる…

横スクロールアクション

四角の回転とプレイヤーとの当たり判定が出来たよ。わーい。 回転するブロックにプレイヤーがぶつかると、プレイヤーが強制移動する〜。 ベースを構築するために、もうチョイいじるよてい〜。 でも、本当に作るべきなのは別のゲームだったはずなのである。ま…

基礎知識って大事だと思うんだ

高校時代に文系を専攻したので、ベクトルの知識も中途半端。 ので、図形の解釈に四苦八苦。 理系の人は、行列を高校時代に習うもんなんだよね。 うらやましいなー。 とりあえず、自前で作ったPointクラスに限界を感じたので、 C++のcomplexのテンプレートを…

曲をupしようとしたらjes.jpのサーバが死んでいた。 かなしい。

burayの三曲

北半球様に言ったら、サーバ復活! やったね! DiCEで、うまくIPを送信できていなかったらすい。 ということで、曲をうp。 buray名義でお届する三曲。 新年早々暗い曲が多いわな。 http://sansuido.jes.jp/mp3/log/2009010601.mp3作曲:bura 編曲:yamahara…

あけました

あけました、おめでとう。 しばらく、PC断ちしていた。 コタツに入りながら、中古ショップで買ってきたDSのゲーム(内緒)をひたすらしていた。 クリアしようとがんばったが、できず。TへT という年末年始だった。 ゲームを作ろうとしていたのに、ゲーム三昧…

ナナメ移動の実装

インフルエンザで吹っ切れたので、 横スクロールアクションゲームを作り始めた。よ。 以前、HEART BREAKERを作ったが、 今回のは、もっときっちりとしたものを作ろうと心掛ける。 当たり判定をさらに掘り下げて、ベクトルの外積を取り入れた。 ベクトルを使…

爆弾太平記

インフルエンザからようやく回復。 タミフルで自殺する人の心境がちょっとわかった。 インフルエンザにかかって、高熱になると、 視野が狭くなって、閉塞感に襲われて、厭世的になっちゃうのかもね。 あは。 インフルエンザで横になっているときに、 爆弾太…

……

やまはらは いんふるえんざに なった 生まれて初めて、インフルエンザにかかった。 40度の熱が出た。 病院に行って、お薬をもらう。 世間をにぎわせたタミフルをもらって飲んだ。 普通のカプセルに入っているんだね。 ごくり。 でも、まだなおらない。

帰宅

大阪から帰宅。 ふるぼっこ……。 やまはらは はいに なった ということで、そろそろゲームを作りはじめるぜ。 ウェええうぇえうぇうぇうぇうぇうぇw

姉の結婚

本日、姉の結婚式だった。 おめでとう! ってここでいっても、姉はオレのサイトを知らない。 えへ。 明日、明後日で、大阪出張。 先方三十人位の前で二日連続でシステムのプレゼン。 この出張が終われば楽になる……はず。 とはいえ、システムの実稼働は来年一…

……

次ゲの骨格を作ってた。 ここから、どういうゲームにするか考えよう。 ってところ。

……

電車が止まって帰宅が遅くなったので、曲を作れなかった……無念。 って、何か遅刻の言い訳みたいだね。 えへ。